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職業/ウォリア共通スキル案 スキル名 武器 属性 特徴 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。
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クイックスワップ ロンダート バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホーリーヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション クイックスワップ MPを1点消費します。ターン消費なしで「クイックスワップ状態」になれます。 クイックスワップ状態だとターン消費なしで装備変更ができます。 1回装備変更するか、次のターン開始時にクイックスワップ状態は解除されます。 1回このスキルを使用すると再使用まで6ターン必要です。なお、使用時に攻撃downが打ち消されます。 このスキルはターン消費なしで装備を変更できます。戦闘中の装備変更の機会の多いこのゲームでは必須ともいえるスキルです。 剣と銃を持ちかえたり、銃弾を装填したり、相手に合わせた首輪に変更したり、特化剣に持ちかえたりするのに便利です。できるだけ早いうちに使用に慣れておくべきでしょう。 (余談ですが、分析するとクイックスワップ状態には抵抗:攻撃downとあります。クイックスワップを使って装備変更しなければ1ターンだけ攻撃downを防げると考えられます。 また、攻撃down状態時に使用することでを解除する効果もあります。) ロンダート MPを2点消費します。使用条件に剣を装備していない事・助走状態である事が挙げられます。 助走状態になるためには前ターンに移動するかバックフリップ等の移動するスキルを使う事が条件です。 2マス先に跳躍します。水路や敵を飛び越える事ができます。敵を飛び越えた際には近接物理攻撃を行います。 攻撃力は体力+敏捷*0.25、命中率は(正確*0.6+敏捷*0.4+105)%、格闘属性、付与:威圧1Tです。 敵を飛び越えた際には2ターン後、それ以外は3ターン後に再使用が可能です。 相手と距離を取ったり、2マス離れた隣の水路や部屋に飛ぶのに頻用します。 銃使いのタイマンにはなくてはならないスキルの1つです。突剣で使えないのが残念。 通路で囲まれた際もバックフリップからロンダートとつなげて突破できます。 ただし調子に乗って未索敵の部屋に飛びこむと、そこが饗乱の魔窟だった場合が悲惨なので気をつけましょう。 バックフリップ 消費MPはなく、使用条件もありません。 壁等の構造物や敵に「向かって使用」すると、目の前の相手を蹴って1マス後ろに後退し、助走状態になります。 目の前に相手がいない状態で使用すると、移動せずに助走状態になります。 敵を蹴った場合には、近接物理攻撃を行います。 壁等の蹴ることができる構造物とは、ミニマップ上で青い■(青基調ONの場合、灰色■)で表示されている飛び越えられない構造物のことです。たとえ柵のようなものでも、黄緑色の■で表示されている飛び越えられる構造物は蹴ることができません。 攻撃力は(体力+敏捷)*0.5、命中率は(正確*0.6+敏捷*0.4+105)%、格闘属性、付与:スタン1Tです。 スタンが付与された相手は移動できないため、距離を取る事ができます。 再使用までのターンはそれなりに長く、敵を蹴った場合には5ターン、それ以外は6ターン必要です。 ただし、再利用可能1ターン前には威力半分で使用可能です。 距離調節にはなくてはならないスキルの1つです。 特に銃で重宝します。スタン付与率はそれほど高くありませんが、ロンダートにつなげる事ができるのが便利です。 便利なスキルですが、部屋で使う場合、後退先の罠の存在には気をつけましょう。 ピュリファイアクラフト 聖水を作成する呪文です。MPを18点消費します。封印状態では使用できません。 聖水は5回分1セットで1セットしか持ち歩けず、減った物同士を束ねる事もできません。 使用すると新品の聖水がアイテムに入り、古い聖水が床に落ちます。 道具の容量がなくても使用は成功し、アイテムに入ります。 聖水はなくてはならない所持品です。使用した直後のMP不足に注意してください。 道具を一つでも多く持ち運ぶために聖水を捨てて道具を満杯まで持ってからピュリファイアクラフトを使ったりもします。 マッドネス・エッセンスなどでMPを減らし過ぎて17以下になると聖水を作る際に手間が増えるので注意してください。 コンセクレイション 聖水で武器強化を行うスキルです。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。 使用すると、ローランは20ターンの間「聖属性付与」状態になります。 この状態では、物理攻撃に聖属性、魔化属性が付与され、体力が+10%され、武器の破損率が50%になります。 武器強化を前提とするドーンスターやアセイミの追加効果を使用する事が出来るようになります。 武器強化と称していますが、ローラン本体に対する強化ですので、武器を変更しても継続します。 素手やロンダート、バックフリップなどにもしっかり属性が付与されています。 また、発動時に弱体化に属するステータス異常が1つ解除されます。 このスキルは封印状態でも使用可能で、封印状態を解除するのに使用できます。 物理攻撃の効きにくいコラプションなどのモンスターに対して物理攻撃が有効になるスキルです。 当たり前ですが饗乱の魔窟はじめ多数の敵を相手にする場合もこまめに使ったほうが武器の耐久値を長持ちさせられるので重要です。大部屋の場合は使うテンポが悪ければ戦況を悪化させかねませんが。 魔化や聖別属性のない武器を扱う際には頻用する事になります。また、聖属性も優秀で物理攻撃の倍率が悪いと思ったら使っておくだけでかなり有利になります。 ただ、効果時間もそれほど長いとは言えないので、聖水が足りなくならないように細かく補充するべきでしょう。 ミスリルエッセンスなどで効果時間を延ばす事ができます。 ホーリーヴァイアル 聖水で範囲攻撃を行うスキルです。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。 射程5の遠距離攻撃を行い、着弾点(あるいは5マス先)で3×3の範囲攻撃を行います。封印状態でも使用可能です。 範囲攻撃ですが、ローラン自身を巻き込む事はありません。また、着弾後の範囲攻撃には貫通性能があります。(壁は貫通しません。) この範囲攻撃は、攻撃力は魔力*0.5+正確*0.3+LV*0.8+5で、防御基準は抵抗70%で、必中の水50%、聖、魔化属性です。 相手の強化ステートを1種類打ち消して、暗闇状態にします。 暗闇状態の敵は、こちらから攻撃をしない限り、正面以外の場所にいるローランを認識できません。 さらに、二刀流の武器を装備していて、正面直接攻撃範囲内に敵がいる場合には逆手の武器で追撃を行います。 ゲーム開始時から使えるお手軽な範囲攻撃です。範囲攻撃でありながら発動が遅れる事もないので、重宝します。 4、5体程度の小集団なら接近前にこれを連打するだけでボロボロにできます。 また、必中ですので回避率の高いマカーブルなどの相手にも便利です。 強化の打ち消しは後半役に立つ局面が増えてきます。相手のクイックムーブ打ち消し+暗闇で逃げたり距離を取ったりできます。 追撃がある為、二丁拳銃とは比較的相性が良好です。 非常に強力な範囲攻撃なので積極的に使っていきたいですが、例によって聖水の残数には気を配る必要があります。 リキュパレイト 聖水で心身のステータス異常を回復し、HPをある程度回復するスキルです。 HPの回復量は魔力+LV+0です。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。 呪文扱いなため、封印状態では使用できません。身体・精神・病気に属するステータス異常を2つ解除します。 手軽に使える回復呪文です。ターンを消費する割にはHP回復量は多くないので、もっぱら異常解除に用いられます。 解除できる中で受ける頻度が高いのが、毒です。あと、猛毒はダメージが大きいので割と急いで使う事になります。 パナシーアやアンチドーテが使われにくい原因はこのスキルがある為でしょう。 なお、火照り等、ステータス異常の解除はステート付与直後に使用しても即解除とならないことがあります。画面左側の該当ステートアイコンの持続時間・状況を示すゲージバーが暗い赤色になっている状態のことです。この状態だと標準より長い持続時間になっていて、ステート解除スキルを使用しても持続時間を減らすことしかできない場合があります。ステータス異常を確実に解除したい場合は、このアイコンの状態を確認しましょう。 ちなみに、環境設定メニューにて[システム設定]-[初心者ガイド]を「すべての初心者ガイドを表示する」か「現在のステートなどに関するヒントだけ表示する」に設定しておけば、ステート解除可能になったタイミングで解除可能な旨、戦闘ログに青字でヒント文章が表示されるので活用すると良いかも。 メイデン・スノウ 聖水を最大5つ(1つ以上あればOK)と気力95%を消費して、周囲の浄化状態のモンスターを一掃する奥義です。 範囲は自分を中心とした貫通(壁は貫通しない)の15×15で、発動が1段階遅れます。攻撃力は対象の最大HP×1.5なので、決まれば必殺です。 とにかく下準備が大変です。聖水の残量は気にしつつ、気力を溜める必要があります。 また、発動前に裁きの巻物などで周囲のモンスターを浄化状態にする必要があります。 発動ディレイをどうするかも悩みの種です。プロテクションオースでインデュランスをつけると気力が足りません。 範囲も大部屋の魔窟だと狭さを感じます。 裁きの巻物を3枚くらい連続で読んだ方がはるかに簡単なような気がします。それでも倒しきれない深層の高レベル敵に対する切り札としてどうぞ。 リデンプション 相手に浄化と麻痺を与える割合ダメージ呪文です。封印状態では使用できません。 消費MPは3で、範囲内の敵ごとに+1されます。 射程3の遠距離攻撃を行い、着弾点で5×5の範囲攻撃を行います。(着弾しないと範囲攻撃発動せず。) 範囲攻撃ですが、ローラン自身を巻き込む事はありません。また、着弾後の範囲攻撃はローランの視界外(真後ろとか横の敵の後とか)は範囲外になります。 発動は1段階遅れるので注意してください。インデュランスはありません。 ダメージは基本が相手の現在HPの25%です。悪魔・死霊相手には倍の50%になります。 さらに相手に浄化・麻痺を付与します。ただし、相手が既に浄化状態だった場合はダメージが35%(合計8.75%?)に減少し、麻痺も付与されません。 浄化状態の相手はドロップがエッセンスのみになり、その率が上昇します。 相手の自己HP回復スキルの量も減少させますが、相手が自己HP回復スキルを使用した場合浄化も解除されます。 麻痺状態の相手は移動も攻撃も行いません。 エッセンス稼ぎにはなくてはならないスキルです。 発動が遅れる遠距離範囲攻撃魔法ですので、このターンの相手の行動を先読みした上で置いておく必要があります。 ローランの視界内という難しい範囲な上に後手ということもあって使用感にやや慣れが必要な難しいスキルですが、割合ダメージ+麻痺と威力も十分です。 悪魔・死霊の増える後半のダンジョンで特に効果を発揮します。発動が妨害されないように転倒や粘着、縛りを防止する装備をつけると運用しやすくなります。 Extremeモードコラプションの「増える」を防止するには浄化するしか無く、リデンプションが必須になります。 このページ内の画像には次のサイトの素材を利用しています。 ●MACK●http //homepage3.nifty.com/looseleaf/(閉鎖) Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 王国興亡記 http //makapri.web.fc2.com/index.html
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/189.html
【カウンター】 《ジャッジ+》 《ジャミング》 《アクセルムーバー》 《ラプラスシステム》 【パッシブ】 《ステータス+》 《アビリティ+》 《スキルフル+》 《アプリケーション+》 《シールド+》 《バリア+》
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/47.html
職業/アーチャー共通スキル案 スキル名 属性 特徴 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 自己手当て 自分のHPを回復する サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる
https://w.atwiki.jp/kemona/pages/33.html
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/49.html
職業/ウィザード共通スキル案 スキル名 属性 特徴 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 ヒーリング 味方一人を回復させる イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/48.html
職業/レンジャー共通スキル案 スキル名 属性 特徴 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる
https://w.atwiki.jp/sq_1/pages/39.html
▼ ステータスブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP補正 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% 最大TP補正 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% その他上昇値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 補助スキル:ステータスUP 各種ステータスが上昇する ▼ 逃走率UP Lv 1 逃走率加算 30% 補助スキル:パッシブ 自身の逃走成功率が上昇する ▼ 武器マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 習得 ソ,レ,ダ,ブ,ガ,ド 補助スキル:パッシブ 武器による通常攻撃とスキルのダメージが上昇する ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 5% 13% 25% 41% 備考 習得 メ,カ , 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 備考 習得 ソ,ガ 補助スキル:パッシブ LUC 通常攻撃のヒット数が一定確率で2回になる +... 【 仕様 】 通常攻撃をヒット数2の多段攻撃にするスキル。 1回目の攻撃で敵を倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない。 チェイス系 を2回発動させられる。 フォースゲージの上昇は1回分のみ。 睡眠状態の敵には2回ともダメージ補正が入る。 ▼ オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(パ) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 発動率(ペ) 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 備考 習得 パ,ペ 防御スキル:パッシブ LUC 自身が攻撃を受けた時、一定確率でダメージを半減する +... 【 仕様 】 DEFENCEとも累積する。 ペット: 忠義の心 で味方を庇った場合は発動しない。 ▼ キュア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復基本値(メ) 35 38 44 53 65 80 98 119 143 170 回復基本値(ド) 35 37 41 47 55 65 77 91 107 125 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 回復量の目安(回復系共通) TEC35,回復マスタリー5~10 = 基本値*145~188%TEC75,回復マスタリー5~10 = 基本値*176~226% TEC20,巫術マスタリー5~10 = 基本値*120~124%TEC50,巫術マスタリー5~10 = 基本値*139~145% 備考 習得 メ,ド , →計算式 回復 - 探索スキル: TEC 味方1人のHPを回復する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 回復基本値(メ) 130 134 142 154 170 190 214 242 274 310 回復基本値(ド) 130 133 139 148 168 175 193 214 238 265 速度補正 75% 77% 81% 87% 95% 105% 117% 131% 147% 165% 備考 習得 メ,ド 回復 - 探索スキル: TEC 味方1人のHPを大きく回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 38 34 30 26 22 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 備考 習得 メ,ド 回復 - 探索スキル: 味方1人のHPを完全に回復する ▼ エリアキュア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 回復基本値(メ) 35 43 59 83 115 回復基本値(ド) 47 55 65 77 91 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 備考 習得 メ,ド 回復 - 探索スキル: TEC 味方全体のHPを回復する ▼ エリアヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 39 42 45 48 回復基本値(メ) 130 140 160 190 230 回復基本値(ド) 148 160 175 193 214 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 備考 習得 メ,ド 回復 - 探索スキル: TEC 味方全体のHPを大きく回復する ▼ ボンテージケア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 105% 115% 130% 150% 備考 習得 ソ,ダ 回復スキル: ※ 味方1人に付着した封じを回復する ▼ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 80% 60% 40% 20% 0% 有効歩数 25 50 75 100 125 備考 習得 レ,メ 探索スキル:床対策 一定歩数の間、ダメージ床*の効果を軽減する ▼ FOE誘引スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 効果範囲※ 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 ダ,バ,ペ 探索スキル:対FOE 周囲のFOEを使用したマスに誘き寄せ、一定歩数の間北向きに停止させる ▼ FOE停止スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 効果範囲※ 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 バ,ガ,ペ 探索スキル:対FOE 一定歩数の間、周囲のFOEを停止させる ▼ 採集スキル Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、採集ポイントで素材を入手できるようになる +... 【 習得クラス 】 採取 メディックバードカースメーカーガンナー 伐採 ダークハンターアルケミストドクトルマグス 採掘 ソードマンパラディンブシドー 全て レンジャーペット
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共通スキル すべて最大レベルは5 スキル名 タイミング TP 効果 刺突修練 パッシブ 0 白兵(突)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 殴打修練 パッシブ 0 白兵(叩)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 斬断修練 パッシブ 0 白兵(斬)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 射撃修練 パッシブ 0 射撃ダメージのダメージ修正に+SL。武器射程を+[SL×5m]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 砲撃修練 パッシブ 0 砲撃攻撃の武器射程を+[SL×20m]。スキルレベルが5の場合、ダメージ修正を+5する。 魔法修練 パッシブ 0 魔法攻撃の命中達成値に+SL。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。
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